eng [rus]
 

Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени.

Статья, опубликованая на сайте gamedev.ru

Рассмотрены некоторые принципы отрисовки обширных пространств в реальном времени. Приведены технологии, позволяющие оптимизировать процесс рендеринга.



Презентация.

zip-архив (3.74 Мб) презентации.

Содержит краткие сведения о применяемых технологиях.



"Сикорский": Убить "Ил-2 Штурмовик".

Интервью, опубликованое ранее на сайте dtf.ru

Первое интервью, данное нами.



   В этой части сайта выложены материалы, относящиеся к нашему проекту.


Контакты   Карта сайта   Вверх
© 2003-2009 d-Strict
Дизайн: Карпов Илья